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程序员有多强?这个日本人一人撑起16款游戏,火了整整23年!-IT独行侠

来源:网络整理 编辑:IT独行侠 时间:2019-11-28

对同人游戏以及弹幕游戏有一定了解的玩家,一定都知道“东方Project”,和VOCALOID、偶像大师合称“NICONICO御三家”,是日本三大同人游戏社团之一。东方系列以弹幕射击游戏为主,同时包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品。

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想必大家经常可以在QQ群里看到这种东方风格的表情包↑

不过我们今天不谈东方系列,而是要来谈谈东方系列背后的男人——ZUN神,一个被喜爱他的玩家们称为神的男人。

他的本名太田顺也,是一位游戏制作员、程序猿、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家,以一人包办了其所有同人游戏的程序,美术,音乐制作工作的东方系列闻名。

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百度百科对他的介绍↑

他也是吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者,堪称游戏界传奇人物之一!

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不好意思放错了!↑

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一个总是以拿着酒杯姿态出场的中年男人↑

1.传奇源于平凡的开始,读大学时就做游戏

ZUN于1977年在日本长野县出生在一个开咖啡厅的普通人家,也许是家里管的宽,ZUN小时候就能接触到街机并对游戏制作产生了兴趣,这为它后来的游戏开发人生奠定了基础。据说,“ZUN”此名就是由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。

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ZUN玩街机↑

ZUN在小学时期就学会了如何弹奏电子琴和小号,并在初中时期就已经开始做起游戏音乐。大学进入了著名的东京电机大学,修读程序设计专业,并参与游戏音乐的创作而加入了校内的游戏音乐社“AmusementMakers部”,并开始创作了东方系列。

ZUN作为同人游戏界传奇人物之一从此开始!

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1996年,在大学期间的ZUN创作了东方系列的第一作《东方灵异传》。1997年~1998年,又先后推出了东方系列五部作品。

不过到此为止,东方系列还是完全不为人所知的—— 一个“有点奇怪的弹幕射击游戏”,其中《东方灵异传》甚至连弹幕游戏都不是。

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这里小弟要插一句嘴,所谓弹幕射击游戏,是一种卷轴射击游戏的形象化描述。这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,弹幕射击游戏对于眼手间的配合要求较高。而“弹幕”这一词指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。比如我们小时候玩的雷电3就属于比较简单的弹幕射击游戏。

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就是个打飞机的游戏~↑

2.仅凭一己之力将东方系列变成为“最多作品的同人射击游戏”

2002年6月,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月,ZUN发布了东方系列第六作《东方红魔乡》,此游戏也是东方系列在Windows平台下的第一作。同时ZUN的第一片自行录制的音乐光盘《蓬莱人形》也和游戏一起推出,两者使东方系列揭开了新的一页。

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东方系列的成功原因,有自身的过硬的品质,有着整个受众群体和流行的媒体形式大转变的时代契机,更有“神主”那一个个貌似无心却挥下无数斑斓墨点的“神来之笔” 。

在这里不得不佩服下ZUN在游戏音乐、人物设定以及世界观等方面确实优秀。只要玩过东方的正作弹幕游戏,你会发现,整个游戏的完整体验是一种“一气呵成”的感觉,音乐不仅决定着你心情的起伏,更决定着游戏里出现的子弹的节拍和对手的气场。

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满屏的子弹,就问你难不难!↑

《东方红魔乡》之后,随着二次创作盛行,同人志、同人音乐、MAD、同人动画以及同人游戏纷纷出现,东方系列成为“最多作品的同人射击游戏”(吉尼斯世界记录认证),也使东方系列成为“NICONICO御三家”之一。然而这个游戏的最初,完全是由ZUN一己之力完成,真的是游戏界传奇之一了。

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而且ZUN在网上公开发表准许二次创作,在很大程度上承认、赞赏甚至鼓励这些同人作品,而且仅仅定下少量的二次创作规则,更加促进了二次同人的发展。

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同人动画《幻想万华镜春雪异变之章》↑

自此开始,东方系列的人气度真正开始大幅高涨!

2006年,NICONICO动画以及Pixiv的出现使人们可以方便接触东方同人音乐、影片,IT独行侠新闻社,催生出以前无法想象的东京……噢,不是是“东方热”,更拉高了东方系列的人气。

在后续2017年为止,“东方热”并没有降温,ZUN也继续发布了五个作品,直到最近的2017年的作品《东方天空璋》。

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《东方天空璋》游戏画面↑

不过,ZUN在制作同人的时候也没有忘记自己真正的本职工作——TAITO的游戏开发员。从2000年到2007年,在TAITO工作期间出品的游戏《涂鸦王国》当中的角色“博丽的巫女”,包括技能“梦想封印”,就是ZUN以在东方Project中登场的博丽灵梦为蓝本,亲自为此游戏设计的。

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《涂鸦王国》角色“博丽的巫女”↑

3.靠东方系列走向人生巅峰!

网友评论:

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